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    ErwinFils de Poséidon


    Contexte

    Si vous pouvez lire ce message, c’est que vous possédez quelque chose de spécial … Vous pouvez voir à travers la brume qui est censée vous masquer le monde réel, qui est censée vous maintenir éloigné de la vérité. Quel est votre secret ? Avez-vous seulement conscience de votre exceptionnalité ? Osez dépasser vos propres limites et passez le pas de ce nouveau monde qui s’offre à vous ! Celui où les divinités greco-romaines dominent notre civilisation, celui où vous pourriez être l’un de leurs enfants, celui où votre vie serait en danger à chaque instant, celui où vous apprendriez à contrôler de nouvelles forces, celui où vous seriez enfin le maître de votre destinée ! Ou bien, le seriez-vous vraiment ?

    suite
    Le staff
    admin
    W. Alexis Nyqvist
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    admin
    Elliot Wainford
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    admin
    Harmonie Earnest
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    Events

    Quoi de mieux qu'une petite potion de somnambulisme sur un enfant d'Hécate ? Rien, évidement. Jusqu'au chaos. Un enfant d'Hécate capable de créer des hallucinations si fortes qu'on les croirait réelles... Alors, vous avez peur ?

    Suite

    Scenarii
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    Astrionne Satyre
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    Wolfgang Grec
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    Elia Nymphe
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    Selena Hunter
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    Lena Romaine
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    Emily Hunter
    + de scenarii

    Nos tops

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    Top sites ♦️ 1 2 3

    Partie administrative

    Bienvenue sur Half God. Afin de t'imprégner de notre univers, nous t'invitons à faire tes premiers pas dans cette partie. Ainsi, tu pourras découvrir notre règlement, notre contexte et surtout nos annexes. Que tu connaissais Percy Jackson ou non, tu découvriras tout ce qu'il te faut savoir sur cet univers pour être incollable. Bonne visite !
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    Toutes les annonces officielles du forum passeront par cette partie. Toutes les annonces d'event, de changement de thème, de création de lieu, et ainsi de suite, prendront forme ici. Seuls les admins peuvent créer des sujets mais tout le monde peut y répondre librement !
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    C'est ici que sont enregistrées toutes les personnes ayant la possibilité de venir au camp. C'est donc à cet endroit que vous pourrez créer votre fiche de personnage. C'est également là que vous pourrez trouver les résidents déjà enregistrés : les prédéfinis créés par le staff ou par les membres.
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    Cette partie sert de lien entre le hors RP et le RP. C'est ici que vous pourrez créer vos fiches de liens, faire vos demandes de RP ou toute autre demande diverse.
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    Zone spéciale pour les non-membres. Tout le monde peut y créer un nouveau message, tout le monde peut répondre. Si vous avez des questions, des doutes, des problèmes, vous pouvez venir ici. Les partenariats se trouvent également dans cette zone.
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    C'est dans cette zone que vous aurez la possibilité de faire diverses demandes comme des suggestions, des questions spécifiques, des demandes d'augmentation de pouvoir(s), mais aussi ici que vous pourrez gérer vos absences.
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    En dehors des limites

    Un autre monde, un autre lieu, des autres personnes. Il y a tellement d'endroits à visiter, tellement de places à côtoyer, tellement de gens à rencontrer, et tant de monstres à croiser. Alors, quelle sera votre destination aujourd'hui ? L’Asie ? L’Australie ? Ou bien une petite ville perdue en Islande ? Faites votre choix pour le meilleur ... ou pour le pire.
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    Avez-vous envie de faire revivre à votre personnage son passé ? Ou bien de voir comment il pourrait évoluer dans le futur? Peut-être même de lui faire découvrir un monde entièrement différent? Un petit voyage dans le temps et l'espace, pour nous montrer un événement précis de son histoire avec un autre ? Ici, vous êtes libres de vous retrouver quand et où bon vous semble. N'oubliez pas de préciser la date en haut de votre rp, pour éviter de nous perdre en route !
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    Le Camp Half Blood

    D'un point de vue extérieur, cela ne ressemble qu'à une simple colline, avec un énorme champs de fraise. Bizarrement, les humains se sentent repoussés par ce lieu. Plus la pente se fait raide, plus on se rapproche d'un pin. Une fois passé cet arbre, vous êtes protégés par les limites magiques de la colonie. Aucun monstre ne peut rentrer sans y être invité. Et aucun humain, par la même occasion. Bienvenue à la Colonie !
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    La Grande Maison est juste à l'entrée de la Colonie. Elle est un peu le symbole du camp, le plus grand "monument" et le lieu de référence. C'est un peu là que se joue toute la partie administrative du camp, avec la salle du Conseil. Il y a aussi l'infirmerie, un réfectoire interne et d'autres pièces à usages bien spécifiques.
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    Le terrain est situé juste à l'entrée de la Colonie, près de la grande maison. Vous pouvez y aller pour faire une partie entre amis quand il est vide ou vous pouvez venir aux heures de pointes pour y livrer un match façon demi-dieux, agrémenté de quelques pouvoirs divins.
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    Il s'agit d'une grande salle où il y a beaucoup de matériel à votre disposition pour que vous puissiez vous adonner à toute sorte de création. Photographie, peinture, dessin, fusain, architecture... Laissez votre inspiration prendre le dessus !
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    Cet espace ressemble plus à un mini village qu'à une résidence de demi dieux. Chaque dieu se voit attribuer un bungalow qui lui est réservé, du moment qu'au moins un de ses enfants est au camp. Chacun ont leurs propres décorations, qui peuvent changer au gré du temps et des saisons (mais il est vrai que celui des Aphrodite sera toujours le plus beau, celui de Nyx le plus effrayant, celui des Hermès le plus bordélique, etc.)
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    Les bungalows étant démunis de douches, il y en a des communes, dont la propreté laisse à désirer, et qui sont généralement récurées intégralement par les malheureux qui reçoivent des punitions venant de Chiron.
    Ce bâtiment se situe à l'est des bungalows.
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    Ft Erwin - The o..., Lun 12 Nov 2018 - 23:59
    Erwin Stamber Voir le dernier message
    Un lac situé en plein centre de la Colonie, ou presque, qui sert principalement pour les courses de canoë aux heures de pointes. Sinon, c'est un endroit plutôt calme le reste du temps, qui n'attire pas beaucoup de pensionnaires, cela dit, il n'est pas sans vous réserver quelques surprises... Le lac est traître : il faut éviter de vous y baigner, c'est le repère des naïades ! Ces nymphes d'eau ont un sale caractère et elles n'hésiterons pas à vous noyer.
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    C'est le repère des « Héphaïstos » -surprenant n'est-ce pas ?- qui s'en servent principalement pour forger des armes et des gadgets étranges. Cet atelier est théoriquement ouvert à tous, mais ces forgerons en herbe préfèrent souvent les machines aux humains.
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    Compte tenu de toutes les armes qui y sont rangées, on pourrait s'attendre à un local immense et pourtant, pas tant que ça ; d'où la nécessité que chaque chose soit rangée à sa juste place. On n'entrerait pas à plus de deux ou trois là-dedans.
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    L'arène est basée sur le modèle grec, évidemment. Vous avez une espèce d'amphithéâtre ovale où se déroulent des cours pour entraîner les novices que vous êtes à l'épée, à l'arc ou n'importe quelle arme. Vous n'avez pas de vrais monstres ici, ni de réels dangers. Parfois, il se peut que les murs de cette enceinte prennent une ambiance très sombre, pesante, vous rappelant vos pires cauchemars ...
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    Un stand de tir à l'arc banal, en plein air avec des cibles, des flèches... Vous faîtes le rapprochement tout seul n'est-ce pas ? C'est Chiron et Apollon qui s'occupent conjointement de cet endroit, l'un des rares sujets sur lesquels ils savent se mettre d'accord. Aucune protection n'est requise pour ce cours, mais soyez prudents : un accident est vite arrivé ...
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    Qui n'aime pas les fraises ? Personne de sensé en ce bas monde j'imagine. En revanche, la plupart des pensionnaires n'aiment pas prendre sur leur temps libre pour aller les ramasser, ce qui fait aussi office de corvée. Les « Déméter » se chargent de les entretenir, vous n'avez plus qu'à les cueillir ce qui permet à la Colonie des les revendre, ce qui lui fait office de couverture et de bénéfices.
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    Enfin quelque chose de normal ici vous direz vous, une vraie écurie avec de vrais boxes -et de vrais crottins-, cela dit, ce ne sont pas des chevaux normaux qui y résident. Il s'agit de pégases, ces chevaux ailés... Vous pouvez les utiliser pour faire une petite balade mais veillez à rester respectueux, ces bestioles n'ont pas franchement bon caractère.
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    Construit comme un amphithéâtre grec, il est très très grand, assez pour contenir tous les pensionnaires en même temps. Il sert pour les réunions et pour faire des feux de camp le soir, avec de grandes flammes, des grillades et des chansons. Parfois, Apollon laisse libre cours à ses envies et y déclenche de grandes fêtes qui peuvent durer très, très longtemps.
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    Une sorte de bar clandestin géré par les « Dionysos ». Il est construit sous terre pour ne pas éveiller les soupçons et se trouve derrière l'amphithéâtre, il rappelle un peu les bars au temps de la Prohibition... Le principe est simple : l'entrée vaut deux drachmes et vous avez droit à une consommation à volonté. Il est à noter qu'il est situé sur deux étages. Le premier semble innocent, souvent surpris par Chiron qui ne dit rien. Le second est beaucoup plus proche de la déchéance et n'a jamais été trouvé - bien que fortement soupçonné. Le Gérant de la Cabane est actuellement Silas Inkios.
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    Globalement, si vous voulez vous entraîner à escalader un volcan en éruption, c'est l'endroit parfait; rien de mieux pour vous forcer à grimper vite que d'implanter des jets de lave et des chutes de rochers, après tout.
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    Voici la forêt au nord de la colonie. Elle comporte en elle-même différents lieux tels que le poing de Zeus, l'entrée du labyrinthe, la crique du Zéphyr et bien plus encore. Elle se divise généralement en deux partie "les bois du nord" et "les bois du sud". Elles sont séparées par le Zéphyr, qui est un petit cours d'eau qui se jette dans la mer.
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    Le Camp Jupiter

    Ce tunnel est l'entrée du Camp Jupiter. Il est sous la surveillance permanente de deux légionnaires. C'est aussi à cet endroit que débouche l'accès du labyrinthe de Dédale. Ce tunnel permet de passer sous une colline qui délimite le "monde humain" du camp Jupiter. A l'image de la Colonie, il est invisible à l’œil des humains qui ne disposent pas du don de clairvoyance au travers de la Brume. Après avoir passé le tunnel, il vous faudra encore traverser un pont par delà le Petit Tibre avant d'arriver réellement au Camp Jupiter. Attention, vous ne pourrez conserver ni bénédiction ni malédiction grecque une fois la frontière fluviale passée.
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    Une fois le petit Tibre passé, vous arrivez directement au camp d'entraînement. Il comporte plusieurs espaces : les baraquements (aussi appelée Caserne), le mess et les bains. Le camp d'entraînement est traversé par deux rues perpendiculaire : la Via Principalis et la Via Praetoria. Il y a également deux portes, une à l'ouest (Porte décumane) qui donne accès directement au mess et aux baraquements, et une à l'est (Porte prétorienne) qui relie le camp d'entraînement aux autres lieux du Camp Jupiter.
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    C'est l'emplacement des jeux de guerre des romains situé au nord-est du camp d'entraînement. Il existe quatre types de jeux de guerre différents :

    Deathball : Deathball est un jeu semblable au Paintball. Cependant, il est joué avec de l'acide, du poison et des boules de feu en guise d'armes.

    Jeu du Siège : le Siège est semblable à la Capture l’Étendard. Une équipe défend une forteresse tandis qu'une autre équipe doit prendre le fort et saisir les bannières de l'équipe opposée. L'équipe attaquant la forteresse dispose d'Hannibal, l'éléphant, dans son équipe.

    Combat de Gladiateur : C'est un combat opposant soit deux demi-dieux, soit un demi-dieu contre autre chose.

    Course de Char : C'est une course. Avec des chars.
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    C'est la colline où sont réunis les temples dédiés aux dieux. Elle se trouve au sud de la nouvelle Rome et à l'est du petit Tibre. Il y a en pour tous les dieux, mais par choix pratique, nous ne vous en donnerons que cinq. N'hésitez pas à faire jouer votre imagination si vous souhaitez aller dans un autre ! Notez toutefois que tous les dieux ne bénéficient pas de la même attention de la part des romains : le temple de Mars Ultor est par exemple très bien entretenu (les romains étant un peuple guerrier) alors qu'à l'inverse, le temple de Neptune est assez délabré (les romains évitant autant que possible les voies marines).
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    La Nouvelle-Rome est une ville située à l'est du camp d'entraînement. Elle a été construite parmi des collines pour y accueillir les "diplômés de la légion" ayant fini leur service auprès du camp qui souhaitent tout de même rester sous sa protection. Dans cette ville, les ex-légionnaires peuvent résider de manière permanente, y étudier, se marier et même y fonder une famille.
    Esthétiquement, la ville ressemble à l'ancienne Rome avec quelques touches de modernité : les routes sont pavées ; les villas confortables ; l'architecture magnifique ; les collines font de charmants jardins. L'activité est toujours au cœur de la ville grâce à ses nombreuses bâtisses collectives et grâce à un certain nombre de divertissements (nocturnes et diurnes).
    Depuis peu, certains sang-mêlés grecs y sont acceptés.
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    Le Casino Lotus

    Top sites, Aujourd'hui à 22:11
    Elliot Wainford Voir le dernier message
    Un sujet vous tient à cœur et vous avez très envie d'en parler avec d'autres personnes ? N'hésitez plus et créez-le ! Vous n'avez besoin de l'autorisation de personne pour le faire, vous êtes libres de créer autant de sujet que vous voulez.
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    C'est ici que sont regroupés tous les jeux du forum. Ils ne sont même pas obligés de faire du sens, alors n'hésitez pas à vous lâcher dès que vous avez une idée en particulier !
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    Règlement de la ..., Mar 29 Aoû 2017 - 11:21
    Chiron Voir le dernier message
    Si vous en ressentez l'envie, vous pouvez ouvrir une galerie pour montrer votre talent ! Graphisme, codage, photographie, illustrations, tout est accepté tant que ça respecte les règles du forum. Venez nous éblouir !
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    L'utilisateur enregistré le plus récent est Selena A. Hebia.
    Bienvenue à toi, futur résident !

    Statistiques générales :
    Nous avons 34 membres enregistrés
    sujets
    Nos membres ont posté un total de 9106 messages

    Ici se trouvent les Sang-mêlés romains. Ce sont des demi-dieux dont la divinité parent est romaine et qui résident au Camp Jupiter régulièrement ou occasionellement. Néanmoins, certains d'entre eux ont le privilège de résider au Camp Sang-mêlé comme ambassadeurs romains.

    Ici se trouvent les Sang-mêlés grecs. Ce sont des demi-dieux dont la divinité parent est grecque et qui résident régulièrement ou occasionnellement à la colonie des Sang-Mêlés. Certains ont même le privilège d'aller au camp Jupiter.

    Ce sont les Chasseresses qui sont placées dans ce groupe. Ce sont d'immortelles jeunes filles placées sous l'aile de la déesse Artémis. Certaines ont l'honneur de résider au Camp des Sang-Mêlés afin de "surveiller" le camps depuis qu'Apollon est en charge.

    Ce sont les autres espèces jouables sur le forum qui sont placées dans ce groupe. Vous retrouverez les centaures, les satyres, les nymphes, mais également les amazones ou tout autre personnage ne rentrant dans aucune autre des catégories précédentes.

    Les PNJ sont les personnages joués par les admins. Ils n'ont aucune fiche de présentation et n'en n'ont pas besoin. Si vous avez la moindre question, vous pouvez les MP.

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