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» Être un demi-dieu, c'est mortel.

BIENVENUE SUR HALF GOD
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W. Alexis Nyqvist
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Tracey Prentiss
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Elliot Wainford
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Elliot Wainford
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Cacahuete powa
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Il n'y a actuellement pas d'event en cours et aucun terminé. Triste, hein ? Viens nous rejoindre pour participer au premier ! +
Si vous pouvez lire ce message, c’est que vous possédez quelque chose de spécial … Vous pouvez voir à travers la brume qui est censée vous masquer le monde réel, qui est censée vous maintenir éloigné de la vérité. Quel est votre secret ? Avez-vous seulement conscience de votre exceptionnalité ? Osez dépasser vos propres limites et passez le pas de ce nouveau monde qui s’offre à vous ! Celui où les divinités greco-romaines dominent notre civilisation, celui où vous pourriez être l’un de leurs enfants, celui où votre vie serait en danger à chaque instant, celui où vous apprendriez à contrôler de nouvelles forces, celui où vous seriez enfin le maître de votre destinée ! Ou bien, le seriez-vous vraiment ?
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COLONIE DES SANG-MÊLÉS
CAMP JUPITER
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Partie Administrative

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Bienvenue à toi jeune sang mêlé ! Nous te remercions d'avance de l'intérêt que tu portes à ce lieu étrange dans lequel nous régnons. Nous allons donc entamer la visite de notre royaume, à commencer par le hall d'entrée. Ici, tu trouveras la Charte à respecter scrupuleusement, ainsi que la longue histoire de notre contrée. Prends en bien note et n'oublie pas de t'y référer dès que possible.
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Les lieux mythol...
Ven 8 Sep - 14:48
Chiron Voir le dernier message
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Toutes les déclarations en tout genre se trouveront ici. Events, nouveautés, annonces en vrac, voici votre domaine !
1 sujets, 1 messages
test
Mar 5 Sep - 19:44
W. Alexis Nyqvist Voir le dernier message
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Maintenant que vous vous êtes bien imprégné du hall d'entrée, nous pouvons passer aux choses sérieuses. Vous voici tout droit arrivé dans la salle des registres. Vous pouvez encore partir, rien ne vous retient. Mais une fois les papiers remplis, signés et votre nom gravé dans nos fichiers, vous ne pourrez plus vous enfuir. Alors, que choisissez vous ? Quel sera votre camp ? Vos alliés ? Vos ennemis ? A vous de jouer, et que sort puisse vous être favorable.
7 sujets, 9 messages
Règlement des sc...
Ven 8 Sep - 17:59
Chiron Voir le dernier message
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C'est ici que vous gérez la plupart des relations que vous pouvez entretenir en RP, entre vos personnages. Vous pourrez y faire : des journaux de bords, axes principaux pour les demandes de liens et les mises en relief de vos rps ainsi que l'évolution de votre personnage ; & des demandes de RP. Vous pourrez même, de temps en temps, voir une édition d'un certain journal traîner.
1 sujets, 2 messages
Règlement des jo...
Ven 8 Sep - 18:10
Chiron Voir le dernier message
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Vous avez une question ? Vous êtes invité et vous voulez nous parler ? Vous voulez faire une demande de RP ? Vous voulez dépenser vos points de puissance ? Tout est ici !
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Formulaire de de...
Ven 1 Sep - 19:09
Chiron Voir le dernier message
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Voici nos fiches de partenaires. Ouvert aux invités pour venir mettre à jour les informations sur votre forum. :)
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Nos partenaires ...
Ven 1 Sep - 14:42
Chiron Voir le dernier message
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Ouverts aux membres ayant 100 messages. Un sujet par forum.
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Règlement des pu...
Ven 1 Sep - 19:18
Chiron Voir le dernier message

En dehors des limites

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Un autre monde, un autre lieu, des autres personnes. Il y a tellement d'endroits à visiter, tellement de places à côtoyer, tellement de gens à rencontrer, et tant de monstres à croiser. Alors, quelle sera votre destination aujourd'hui ? L’Asie ? L’Australie ? Ou bien une petite ville perdue en Islande ? Faites votre choix pour le meilleur ... ou pour le pire.
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Avez-vous envie de faire revivre à votre personnage son passé ? Un petit voyage dans le temps, pour nous montrer un événement précis de son histoire avec un autre ? Ici, seul le passé compte. N'oubliez pas de préciser la date en haut de votre rp, pour éviter de nous perdre en route. ;)
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Le Camp Half Blood

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D'un point de vue extérieur, cela ne ressemble qu'à une simple colline, avec un énorme champs de fraise. Bizarrement, les humains se sentent repoussés par ce lieu. Plus la pente se fait raide, plus on se rapproche d'un pin. Une fois passée cet arbre, vous êtes protégés par les limites magiques de la colonie. Aucun monstre ne peut rentrer sans y être invité. Et aucun humain, par la même occasion. Bienvenue à la Colonie !
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La Grande Maison est juste à l'entrée de la Colonie. Elle est un peu le symbole du camp, le plus grand "monument" et le lieu de référence. C'est un peu là que se joue toute la partie administrative du camp, avec la salle de Conseil. Il y a aussi l'infirmerie, un réfectoire interne et d'autres pièces à usages bien spécifiques.
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Le terrain est situé juste à l'entrée de la Colonie, près de la grande maison. Vous pouvez y aller pour faire une partie entre amis quand il est vide où vous pouvez venir aux heures de pointes pour y livrer un match façon demi-dieux... Sachez que quand on a du sang divin dans les veines, ça n'a rien à voir avec de frêles humains ! On vous y attend pour vous massacrer. ♥
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Il s'agit d'une grande salle où il y a beaucoup de matériel à votre disposition pour que vous puissiez vous adonner à toute sorte de création. Photographie, peinture, dessin, fusain, architecture... Laissez votre inspiration prendre le dessus. ♥
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Cet espace ressemble plus à un mini village qu'à une résidence de demi dieux. Chaque dieu se voit attribuer un bungalow qui lui est réservé, du moment qu'au moins un de ces enfants est au camp. Chacun ont leur propres décorations, qui peuvent changer au gré du temps et des saisons (mais il est vrai que celui des Aphrodite sera toujours le plus beau, celui de Nyx le plus effrayant, celui des Hermès le plus bordélique etc.). Cependant, il y en a un qui fait, c'est le moins qu'on puisse dire, tâche. Il s'agit de celui des indéterminés, qui ressembleraient plus à un hébergement de seconde zone pour SDF. Mais chacun son point de vue, après tout.
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Les bungalows étant démuni de douches, il y en a des communs ... ce qui expliquee que point de vue propreté, ça puisse un tantinet laisser à désirer. Surtout, après le passage d'une cinquantaine de demi-dieux trempé de sueur - mais si cela vous dégoûte trop, rien ne vous empêche de passer un coup de serpillère ! - Enfin, dépêchez vous quand même, les derniers auront de l'eau froide. ♥
Ce bâtiment se situe à l'est des bungalows.
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Un lac situé en plein centre de la Colonie -enfin, quasiment- qui sert principalement pour les courses de canoë aux heures de pointes. Sinon, c'est un endroit plutôt calme le reste du temps qui n'attire pas des masses de pensionnaires, cela dit, il n'est pas sans vous réserver quelques surprises... Le lac est traitre : il faut éviter de vous y baigner, c'est le repère des naïades ! Ces nymphes d'eau ont un sale caractère et croyez-moi, elles n'hésiteront pas à vous noyer. Vous êtes prévenus...
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C'est le repère des « Héphaïstos » -surprenant n'est-ce pas ?- qui s'en servent principalement pour forger des armes. Cet atelier est théoriquement ouvert à tous, mais je vous préviens : ces forgerons en herbe ont du mal avec la matière organique. Ils se pourraient que vous vous pensiez rejeté, mais ce n'est que de la timidité... Allez-y, ils ne vont pas vous manger -au pire, juste vous assommer-. ♥
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Compte tenu de toutes les armes qui y sont rangées, on pourrait s'attendre à un local immense et pourtant, pas tant que ça ; d'où la nécessite que chaque chose soit rangée à sa juste place. On n'entrerait pas à plus de deux ou trois là-dedans, d'ailleurs, faites attention, on a quelques problèmes de serrure, la porte à tendance à se bloquée toute seule...
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L'arène est basée sur le modèle grec, évidemment. Vous avez une espèce d'amphithéâtre ovale où se déroulent des cours pour entrainer les novices que vous êtes à l'épée, à l'arc ou peu importe l'arme. Vous n'avez pas de vrais monstres ici, ni de réels dangers. Elle porte le nom de petite arène car elle est principalement utilisée pour les entraînements, contrairement à la grande arène. Parfois, il se peut que les murs de cette enceinte prennent une ambiance très sombre, pesante, vous rappelant vos pires cauchemars ...
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Un stand de tir à l'arc banal, en plein air avec des cibles, des flèches... Vous faîtes le rapprochement tout seul n'est-ce pas ? C'était Chiron qui assurait les cours avant, maintenant, il s'agit principalement des « Apollon ». Aucune protection n'est requise pour ce cours, mais soyez prudents : un accident est vite arrivé ...
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Qui n'aime pas les fraises ? Personnes de censé en ce bas monde j'imagine. En revanche, la plupart des pensionnaires n'aiment pas prendre sur leur temps libre pour aller les ramasser, ce qui fait aussi office de corvée. Les « Déméter » se chargent de les entretenir, vous n'avez plus qu'à les cueillir. Eh oui, parce que la Colonie les revend, ce qui lui fait office de couverture et de bénéfices.
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Enfin quelque chose de normal ici vous direz vous, une vraie écurie avec de vrais boxes -et de vrais crottins-, cela dit, ce ne sont pas des chevaux normaux qui y résident. Il s'agit de pégases, ces chevaux ailés... Vous pouvez les utiliser pour faire une petite balade mais veillez à rester respectueux, ces bestioles n'ont pas franchement bon caractère. ♥
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Construit comme un amphithéâtre grec, il est très très grand, assez pour contenir tous les pensionnaires en même temps. Il sert pour les réunions et au temps de Chiron, on l'utilisait pour les feux de camp le soir, avec de grandes flammes, des grillades et des chansons. Maintenant, l'amphi à l'air tristement froid.
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Une sorte de bar clandestin géré par les « Dionysos ». Il est construit sous terre pour ne pas éveiller les soupçons et se trouve derrière l'amphithéâtre, il rappelle un peu les bars au temps de la Prohibition... Le principe est simple : l'entrée vaut deux drachmes et vous payez une consommation à volonté : OPEN BAR. ♥ Il est à noter qu'il est situé sur deux étages. Le premier semble innocent, souvent pris par Créon qui ne peut rien dire. Et le second qui représente réellement la déchéance.
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La Colonie se décharge de toute responsabilité en cas d'accident grave -oui, ça arrive plutôt souvent-. Ça peut paraitre effrayant de loin avec ces deux murs face à face qui se rapprochent pour vous écrasez si vous n'êtes pas assez rapide, avec ces rochers qui pleuvent sur votre tête et avec la lave qui coule le long des murs ; mais il en faut plus pour décourager un vaillant demi-dieu comme vous non ? ♥
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La grande arène était autrefois connue sous le nom de "forêt vaste, étendue et libre". Sauf qu'aujourd'hui, des barrières - visibles ou non - la délimitent franchement du reste du camp. Elle est nommée "Grande arène" pour la simple et bonne raison que, quand vous n'avez pas été sage, Créon vous envoie dedans pendant vingt heures pour remettre les pendules à l'heure. La forêt grouille de monstre, de bruits étranges, de magie incontrôlable. Mourez ou survivez, faites un choix. une fois par mois, nous choisissons plusieurs personnes pour jouer cette punition. have fun ! ♥ ne pas poster hormis pendant ces événements
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Voici la forêt au nord de la colonie. Elle comporte en elle-même différents lieux tels que le poing de Zeus, l'entrée du labyrinthe, la crique de Zéphir et bien plus encore. Elle se divise généralement en deux partie "les bois du nords" et "les bois du sud". Elles sont séparées par le Zéphyr, qui est un petit cour d'eau qui se jette dans la mer.
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Camp Jupiter

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Ce tunnel est l'entrée du Camp Jupiter. Il est sous la surveillance permanente de deux légionnaires. C'est aussi à cet endroit que débouche l'accès du labyrinthe de Dédale. Ce tunnel permet de passer sous une colline qui délimite le "monde humain" du camp Jupiter. A l'image de la Colonie, il est invisible à l’œil des humains qui ne disposent pas du don de clairvoyance au travers de la Brume. Après avoir passé le tunnel, il vous faudra encore traverser un pont par delà le Petit Tibre avant d'arriver réellement au Camp Jupiter. Attention, vous ne pourrez conserver ni bénédiction ni malédiction grecque une fois la frontière fluviale passée.
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Une fois le petit Tibre passé, vous arrivez directement au camp d'entraînement. Il comporte plusieurs espaces : les baraquements (aussi appelée Caserne), le mess et les bains. Le camp d'entraînement est traversé par deux rues perpendiculaire : la Via Principalis et la Via Praetoria. Il y a également deux portes, une à l'ouest (Porte décumane) qui donne accès directement au mess et aux baraquements, et une à l'est (Porte prétorienne) qui relie le camp d'entraînement aux autres lieux du Camp Jupiter.
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C'est l'emplacement des jeux de guerre des romains situé au nord-est du camp d'entraînement. Il existe quatre types de jeux de guerre différents :

Deathball : Deathball est un jeu semblable au Paintball. Cependant, il est joué avec de l'acide, du poison et des boules de feu en guise d'armes.

Jeu du Siège : le Siège est semblable à la Capture l’Étendard. Une équipe défend une forteresse tandis qu'une autre équipe doit prendre le fort et saisir les bannières de l'équipe opposée. L'équipe attaquant la forteresse dispose d'Hannibal, l'éléphant, dans son équipe.

Combat de Gladiateur : C'est un combat opposant soit deux demi-dieux, soit un demi-dieu contre autre chose.

Course de Char : C'est une course. Avec des chars.
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C'est la colline où sont réunis les temples dédiés aux dieux. Elle se trouve au sud de la nouvelle Rome et à l'est du petit Tibre. Il y a en pour tous les dieux, mais par choix pratique, nous ne vous en donnerons que cinq. N'hésitez pas à faire jouer votre imagination si vous souhaitez aller dans un autre ! Notez toutefois que tous les dieux ne bénéficient pas de la même attention de la part des romains : le temple de Mars Ultor est par exemple très bien entretenu (les romains, la guerre, suivez mon regard) alors qu'à l'inverse, le temple de Neptune est assez délabré (les romains, la mer, suivez mon regard).
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La Nouvelle-Rome est une ville située à l'est du camp d'entraînement. Elle a été construite parmi des collines pour y accueillir les "diplômés de la légion" ayant fini leur service auprès du camp qui souhaitent tout de même rester sous sa protection. Dans cette ville, les ex-légionnaires peuvent résider de manière permanente, y étudier, se marier et même y fonder une famille.
Esthétiquement, la ville ressemble à l'ancienne Rome avec quelques touches de modernité : les routes sont pavées ; les villas confortables ; l'architecture magnifique ; les collines font de charmants jardins. L'activité est toujours au cœur de la ville grâce à ses nombreuses bâtisses collectives et grâce à un certain nombre de divertissements (nocturnes et diurnes).
Depuis peu, certains sang-mêlés grecs y sont acceptés.
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La Fiesta

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Règlement des ga...
Mar 29 Aoû - 11:21
Chiron Voir le dernier message
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Qui n'aime pas les cadeaux ? Vous pouvez venir ici pour offrir des cadeaux à qui vous voulez ! Une boîte à cadeaux par personne, merci de vérifier le registre avant d'en ouvrir une.
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Boîtes à cadeaux...
Dim 27 Aoû - 22:47
Chiron Voir le dernier message

Partie Archives

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La corbeille
1 sujets, 1 messages
Blblbll
Jeu 31 Aoû - 18:53
Chiron Voir le dernier message
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Qui est au camp ?
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L'utilisateur enregistré le plus récent est Carter Evans
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Les PNJ sont les personnages joués par les admins. Ils n'ont aucune fiche de présentation et n'en n'ont pas besoin. Si vous avez la moindre question, vous pouvez les MP.
Les Sang-mêlés grecs sont les demi-dieux dont la divinité parent est grecque. Ils peuvent résider régulièrement ou occasionnellement à la colonie des Sang-Mêlés. Certains ont même le privilège d'aller au camp Jupiter.
Les Sang-mêlés romains sont les demi-dieux dont la divinité parent est romaine. Ils peuvent résider régulièrement ou occasionellement au Camp Jupiter. Néanmoins, certains d'entre eux ont le privilège de résider au Camp Sang-mêlé comme ambassadeurs romains.
Les Chasseresses sont d'immortelles jeunes filles placées sous l'aile de la déesse Artémis. Certaines ont l'honneur de résider au Camp des Sang-Mêlés afin de "surveiller" le camps depuis qu'Apollon est en charge.
Les autres espèces jouables sur le forum seront placées dans ce groupe.
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