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    ErwinFils de Poséidon


    La Grande Maison

    Réfectoire interne ... C'est juste un terme plus classe pour dire "salle à manger quand il pleut" ou "cantine de secours". Il y a le même brouhaha, le même espace surpeuplé que celui à l'extérieur ... si ce n'est qu'on y mange encore moins bien. Tout est fait plus ou moins à l'arrache, les tables sont bancales, les chaises à peine existantes. Bref, on dirait un lieu désaffecté. Bon appétit !


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    Située quasiment à l'entrée de la Grande Maison, c'est une pièce plutôt petite où moins d'une dizaine de lit aux draps blancs se côtoient. Il y a une ou deux pharmacies où vous pourrez aussi bien trouver de l'ambroisie, du nectar, des médicaments "normaux" et des bandages. Mais pour les ouvrir, il vous faut une clé, dont seuls les soigneurs du camp et Apollon possèdent un exemplaire.


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    La salle du Conseil est réservée pour les conseils de guerres, surprenant n'est-ce pas ? Il s'agit d'une pièce de taille moyenne où trône fièrement une table de ping-pong, entourée de chaises destinées aux chefs de bungalow. Ils y discutent entre autres des règles du camp, et des différentes manières d'éviter la fin du monde.


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    Le grenier est une salle très poussiéreuse en haut de la Grande Maison. On pourrait penser qu'il est totalement dénué d'intérêt mais en vérité, tous les objets trouvés ou confisqués y sont entassés, et comme si ça ne suffisait pas, on y retrouve aussi des objets amassés au cours de diverses quêtes. Cela dit, si vous venez en prendre un ou deux, soyez prudent, vous pourriez avoir de mauvaises surprises... Cependant, ce n'est pas l'intérêt principal du grenier, car il s'agit aussi du repère de l'Oracle, qui s'occupe d'énoncer les prophéties démarrant la plupart des quêtes.


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    284 Réponses • 1373 VuesElliot Wainford Voir le dernier message
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