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Lancers de dés
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Chiron
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Lancers de dés


Lancer de dés
faites vos jeux


Face à une situation difficile, un choix cornélien ou tout simplement parce que vous avez envie de pimenter un peu votre jeu, vous pouvez décider de faire un ou plusieurs lancers de dés. Le lancer dé n'est pas obligatoire mais fortement conseillé lors de quêtes ou de missions. Dans tous les cas, le compte PNJ Monstres se fera un plaisir de le lancer pour vous.



Les lancers

Nous avons deux types de dés :

PILE OU FACE : ce dé, à deux faces, vous permettra de trancher face à une situation difficile où vous préférez jouer avec le destin avec deux situations distinctes. Est-ce que vous esquivez l'attaque ou non ? Est-ce que vous gagnez ou perdez un combat ?

1 À 10 : ce dé, plus complexe, vous permettra de jauger graduellement à quel point vous réussissez ou échouez dans une action. Plus le chiffre de votre lancer sera haut, plus votre réussite sera grande. En échange, plus votre chiffre sera bas, plus votre échec sera critique. Ce sera à vous de définir votre échec et votre réussite critique et d'adapter le résultat en rp en fonction du résultat du dé.
1 : Échec critique, en plus d'échouer lamentablement, vous vous retrouvez avec des retombées que vous n'aviez pas prévu.
2 à 4 : Échec mais avec des retombées moindres.
5 à 6 : Résultat mitigé. Vous réussissez mais c'est pas glorieux.
7 à 9 : Réussite.
10 : Réussite critique, vous avez même des bonus.

Pour lancer un dé, vous répondez à la suite de ce message (en cliquant sur "répondre" ou en faisant prévisualiser), vous copiez-collez le formulaire adéquat à votre lancer et vous faites cette manipulation là.


Pile ou face


Code:
<div class="blocgen"><div class="bloctxt">
<div class="gdtitr">Pile ou face</div>
<p><b>Lien du RP</b> :
<b>Raison du lancer de dé</b> :
<b>Face</b> :
<b>Pile</b> :
<b>À rajouter</b> :
</p>
</div>
</div>

1 à 10


Code:
<div class="blocgen"><div class="bloctxt">
<div class="gdtitr">1 à 10</div>
<p><b>Lien du RP</b> :
<b>Raison du lancer de dé</b> :
<b>Échec critique (1)</b> : veuillez définir ici votre échec critique
<b>Réussite critique (10)</b> : veuillez définir ici votre réussite critique
<b>À rajouter</b> :
</p>
</div>
</div>



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Re: Lancers de dés


1 à 10

Lien du RP : https://half-god-rpg.forums-actifs.net/t2157p20-event-8-de-nuit-on-vit-sous-cette-lune-on-danse-alexis-anahera#36388
Raison du lancer de dé : Alexis communique avec les chiens et voudraient savoir si cela marche  bien ou pas
Échec critique (1) : Bah, ils comprennent y'a pas de soucis, mais de là à dire que ça les intéresse...
Réussite critique (10) : Alexis est une si bonne locatrice que les chiens les accompagnent jusqu'à la pierre en mode garde du corps, vmvs
À rajouter :  Lancers de dés 2204776357



Lancers de dés 6tj6
1234

Lancers de dés BEW4mNQ
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Re: Lancers de dés

Le membre 'Alexis Nyqvist' a effectué l'action suivante : Dé du destin


'1 à 10' : 7


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Re: Lancers de dés


1 à 10

Lien du RP : https://half-god-rpg.forums-actifs.net/t2156p10-event-8-like-a-dream-i-can-reach-but-not-quite-hold-june-samael#36365
Raison du lancer de dé : June intervient à l'aide de sa magie
Échec critique (1) : Elle attire l'attention du monstre mais de là à dire que c'est une bonne idée...
Réussite critique (10) : Le Lestrygon finit dans un sale état, bouh le loser
À rajouter :  Lancers de dés 1f4ab



Lancers de dés O5qt
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Re: Lancers de dés

Le membre 'June Koldings' a effectué l'action suivante : Dé du destin


'1 à 10' : 6


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    Re: Lancers de dés


    1 à 10

    Lien du RP : Ici
    Raison du lancer de dé : Samael passe à l'attaque
    Échec critique (1) : Il se fait envoyer valser d'un coup de massue
    Réussite critique (10) : Il esquive et touche le monstre à la gorge avec son javelot
    À rajouter : Pitié Chiron, stp je sais que t'es gentil fais un truc

    Chiron
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    Re: Lancers de dés

    Le membre 'A. Samael O'Connor' a effectué l'action suivante : Dé du destin


    '1 à 10' : 8


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    Re: Lancers de dés


    1 à 10

    Lien du RP : https://half-god-rpg.forums-actifs.net/t2154p10-event-8-so-misunderstood-maddox-troian-lyra#36508
    Raison du lancer de dé : Piège. Qui tombe dedans ?
    1 à 3 : Maddox
    4 à 6 : Lyra
    7 à 9 : Troïan
    10 : Personne
    À rajouter :



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    Re: Lancers de dés

    Le membre 'Chiron' a effectué l'action suivante : Dé du destin


    '1 à 10' : 2


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    Re: Lancers de dés


    1 à 10

    Lien du RP : https://half-god-rpg.forums-actifs.net/t2156p10-event-8-like-a-dream-i-can-reach-but-not-quite-hold-june-samael#36501
    Raison du lancer de dé : Est-ce que le Lestrygon est capable de riposter à l'assaut qu'il a subit ?
    Échec critique (1) : Non, il s'écroule et est achevé
    Réussite critique (10) : Dans un dernier effort, il se relève malgré les blessures et reprendre le combat
    À rajouter :



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      Re: Lancers de dés

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