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Re: Lancers de dés
'1 à 10' : 3
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Re: Lancers de dés
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Raison du lancer de dé : Ça commence enfin à se taper !
Échec critique (1) : Kleman se fait blesser et bousculer par chien 1
Réussite critique (10) : Kleman esquive et blesse Chien 1
À rajouter : je suis en mission archéologique dans mes rps
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Re: Lancers de dés
'1 à 10' : 10
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Re: Lancers de dés
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Raison du lancer de dé : Aussi improbable que ça soit, Kleman doit retrouver Léo
Échec critique (1) : Kleman se fait attraper par l'un des Chiens squelettiques
Réussite critique (10) : Kleman réussi à blesser les Chiens squelettiques en rejoignant Léo
À rajouter : on croise les doigts pour une deuxième réussite critique (>.<)
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Re: Lancers de dés
'1 à 10' : 5
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Re: Lancers de dés
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Raison du lancer de dé : Sept veut tuer le guerrier squelette, est-ce que ça lui prend longtemps ?
Échec critique (1) : Plusieurs longues minutes, pauvre bb Sept
Réussite critique (10) : Non, le squelette trouve le moyen d'être encore plus lent que Sept, qui en finit en quelques crocs.
À rajouter : nomnom
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Re: Lancers de dés
'1 à 10' : 2
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Re: Lancers de dés
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Raison du lancer de dé : Comment se débrouillent les chiens face à Kleman et Léo ?
Échec critique (1) : Ils ne parviennent pas à blesser Léo et Kleman, qui les tiennent en respect
Réussite critique (10) : Léo et Kleman sont en mauvaise posture, ils accumulent les blessures alors que les chiens n'ont que quelques fêlures
À rajouter : nomnom
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Re: Lancers de dés
'1 à 10' : 9
Re: Lancers de dés
Lien du RP : What a damn day (solo)
Raison du lancer de dé : Comment Trevor va-t-il se réveiller de ce rêve étrange
Face : En sueur car il est aspiré par les ténèbres de l'illusion en face de lui
Pile : Confus, car il remarque qu'il rêve à cause de l'illusion en face de lui
À rajouter : J'essaie de rester flou car c'est un long rp, je vais sûrement faire encore deux autres tirs durant son écriture
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