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Re: Lancers de dés
'1 à 10' : 8
Re: Lancers de dés
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Raison du lancer de dé : Détermination de la réussite de son attaque final lors d'un entrainement solitaire.
Échec critique (1) : Il glisse sur son jet de lance, et cette dernière se plante juste devant lui.
Réussite critique (10) : Il jette la lance, cette dernière traversant un tronc avant de finir sa course bien enfoncée au sol.
À rajouter : <3
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Re: Lancers de dés
'1 à 10' : 10
Re: Lancers de dés
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Raison du lancer de dé : reproduction de l'attelle (de nouveau x) )
Échec critique (1) : il s'emmêle et se plante, cassant les bandes en serrant trop
Réussite critique (10) : il reproduit vraiment bien
À rajouter : <3
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Re: Lancers de dés
'1 à 10' : 9
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Re: Lancers de dés
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Raison du lancer de dé : Je voudrais savoir si Calypso va réussir à éviter le désastre... Ou si c'est peine perdu et que tous les feux d'artfice partent
Échec critique (1) : Les feux d'artifices partent tous, c'est joli dans le ciel mais moins au sol
Réussite critique (10) : Aucun autre feu d'artifice ne décolle, Caly ayant profité d'avoir de l'eau sur elle pour éteindre la petite flamme !
À rajouter : Je sais pas pourquoi, j'ai peur >>>
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Re: Lancers de dés
'1 à 10' : 7
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Re: Lancers de dés
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Raison du lancer de dé : Trois monstres sont partis avec la jarre. A quel point sont-ils stupides
Échec critique (1) : Oulalala qu'ils sont stupides. Des vrais clampins. La stupidité incarnées.
Réussite critique (10) : Ils sont futés, ce sera très dur de retrouver cette jarre... si vous la retrouvez.
À rajouter :
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Re: Lancers de dés
'1 à 10' : 3
Re: Lancers de dés
Lien du RP : So Misunderstood
Raison du lancer de dé : Est-ce que Maddox va réussir à rattraper le monstre grâce au Vol d'Ombre ??
Échec critique (1) : Il n'arrive même pas à utiliser son pouvoir, et se trébuche.
Réussite critique (10) : Son pouvoir fonctionne parfaitement, et il atterri directement sur le monstre, qui tombe.
À rajouter :
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