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Re: Lancers de dés
#1 'Pile ou face' :
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#2 '1 à 10' : 3
Re: Lancers de dés
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Raison du lancer de dé : Merle se fait attaquer : réussit-elle à éviter ou se prend-t-elle l'attaque ?
Face : Elle se prend l'attaque.
Pile : Elle évite.
À rajouter : Au pire c'est qu'une attaque puissance 3.
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Raison du lancer de dé : Merle attaque le monstre en retour
Échec critique (1) : Elle n'arrive pas à toucher le monstre.
Réussite critique (10) : Son coup, puissant, déstabilise tellement le monstre qu'il lâche son arme.
À rajouter :
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Re: Lancers de dés
#1 'Pile ou face' :
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#2 '1 à 10' : 2
Re: Lancers de dés
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Raison du lancer de dé : Atem passe à l'action
Échec critique (1) : Il se prend un coup de gladius à son tour
Réussite critique (10) : Il bute voldemort
À rajouter :
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Re: Lancers de dés
'1 à 10' : 1
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Re: Lancers de dés
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Raison du lancer de dé : Le monstre passe à l'attaque
Échec critique (1) : Quel échec lamentable, ça va crever au prochain tour
Réussite critique (10) : Et un demi-dieu en moins, un
À rajouter :
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Re: Lancers de dés
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Re: Lancers de dés
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Raison du lancer de dé : Alexis et Erwin tentent de rejoindre leurs coéquipiers
Échec critique (1) : Echec critique, ils tombent dans un piège
Réussite critique (10) : Ils ont retrouvé tout le monde !!
À rajouter :
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Re: Lancers de dés
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Re: Lancers de dés
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Raison du lancer de dé : Le mur éclate. A quel point notre petit monstre y est affecté ?
Échec critique (1) : Un peu trop, il était juste derrière ce con.
Réussite critique (10) : Arf, c'est marrant quand même d'énerver les gens. Surtout quand ils se blessent entre eux !
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