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Re: Lancers de dés
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Re: Lancers de dés
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Raison du lancer de dé : Niveau de Noia
Échec critique (1) : Faible finalement
Réussite critique (10) : Fort finalement
À rajouter :
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Re: Lancers de dés
'1 à 10' : 4
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Re: Lancers de dés
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Raison du lancer de dé : Alexis esquive-t-elle les langues ?
Pile : Oui
Face : Non
À rajouter :
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Raison du lancer de dé : Si non, à quel point est-elle dans la merde ?
Échec critique (1) : Elle est paralysée, à la merci du monstre, et elle perd la tête.
Réussite critique (10) : Ca va, elle sent juste plus le bas de son visage.
À rajouter :
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Re: Lancers de dés
#1 'Pile ou face' :
--------------------------------
#2 '1 à 10' : 7
Re: Lancers de dés
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Raison du lancer de dé : Samael invoque des morts pour attirer l'attention du monstre
Échec critique (1) : Le machin tout pleins de langue les jarte sans mal
Réussite critique (10) : Le machin tout plein de langue est encerclé et est plus occupé à essayer de les virer que de léchouiller alexis
À rajouter :
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Re: Lancers de dés
'1 à 10' : 2
Re: Lancers de dés
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Raison du lancer de dé : samsam doit invoquer plus de morts, et diriger leurs actions
Échec critique (1) : les attaques sont peu efficaces et les soldats tombent les uns après les autres sans ingliger beaucoup de dégâts
Réussite critique (10) : les attaques à distance sont efficaces et le monstre, en plus de récolter quelques sérieuses blessures, recule loin d'Alexis qui peut en profiter pour venir sous le dôme de léo
À rajouter : stp chiron jtm
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Re: Lancers de dés
'1 à 10' : 5
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Re: Lancers de dés
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Raison du lancer de dé : Priam barre le passage au Lestrygon
Échec critique (1) : Le monstre l'envoie valser au loin
Réussite critique (10) : Priam entaille l'une des jambes du monstre
À rajouter : pouet
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